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直播分享预告:刘东全——聊聊SketchUp在影视行业的应用潜力
数字艺术SketchUp专场分享
刘东全
网名:一颗石头
山东烟台人,现任SketchUp ATC(中国)授权培训中心副主任、SketchUp国际认证评审专家,山东青年美术家协会会员,国家高级注册室内建筑师,国内SketchUpBBS网站创始人之一。主持策划国内国家重点项目多个,是国内SketchUp室内BIM的早期践行者之一。
喜欢的电影人或电影作品:
德国导演弗洛里安·亨克尔·冯·多纳斯马尔克《窃听风暴》
爱好:
哲学文学艺术、电影、游戏动漫、雕塑绘画
嘉宾访谈内容
Q:关于这次的数字艺术SketchUp专场分享会,能大致说说您这次要分享的内容吗?
刘东全:主要是想从设计创作的视角多维度的分享一些Sketchup的应用边界问题和技术技巧问题。
Q:能说说您的成长经历吗?为何选择从事室内设计行业?最早接触SketchUp是什么时候?
刘东全:我是山东省艺术学院美术设计系的,学院的首届艺术节上,我的绘画作品曾获一等奖。我干过三年专业雕塑创作,系统的学习过机械设计,在深圳的开放日报报社工作过。也曾经为画廊画画,一直想以艺术创作为唯一职业。但还是为了基本的生存走向了市场,走向了应用设计。我设计的德国餐吧连续两年被评为最受欢迎的排名前五的餐吧,地点在北京的工体红街。最早接触SketchUp是03年的时候。应该是国内最早一批用SketchUp进行设计以及项目实践的一批人,曾经是SUBBS论坛的管理员之一。
Q:能否跟大家说说照片建模的特点?如何用SketchUp创作出逼真的模型效果?
刘东全:SketchUp照片建模有几个这样的特点:
1、其自带照片建模模块匹配建模,具有速度快、效率高的特点。2、也可以用背景水印功能匹配建模,具有灵活方便的的特点。3、根据人物或是动物布线建模,具有快速成模进行评估讨论的特点。
以上几种路径都有办法可以建出精准逼真的效果,也可以在SketchUp中建出体块模型,进一步在ZB以及其他雕刻软件中做极致化的处理。也可以到其他的软件中进行UV以及骨骼绑定等后续的工作。以上说的这些操作以及能否建出逼真的模型效果的基础核心,软件应用需要有高超的技巧以外,最核心的是你要具有极高的绘画功底。
▲ SketchUp照片建模作品:《Robo Recall》
Q:如何看待设计类行业日益数字化、协同化、智能化的趋势?无论是影视还是建筑室内,什么样的设计师更能保持长久的竞争力?
刘东全:设计行业的数字化、协同化、智能化,是不可逆转的趋势,也是行业日益工业化的需要。影视行业的工业化已经有很好的范例。好莱坞就是影视工业化的成功案例,也是数字科技和艺术创作的成功典范。可以说好莱坞没有数字科技的加持,其电影将大大失色。
设计师的竞争力能否保持的持久,首先要有对哲学和人类过往历史的深刻研究。思想的侏儒是长不大的,必须认清事件的本质。从全球来看,西方文明的崛起以及对全球的改变是巨大的,包豪斯对全球设计行业的影响也是巨大的。所以作为东方的设计师要有全球宏观的视野看行业看自己,只有真的认真艰苦的学习和深度思考,才能使东方,使自己在行业中保持持久的竞争力。
Q:在影视美术行业中,SketchUp基本成为了概念设计师、美术师、道具师的基本技能标配,但真正掌握SketchUp高级能力的不多。您觉得有哪些SketchUp技巧是可以分享给影视同仁的?
刘东全:和许多SketchUp的使用者交流的经验来看。建模的水平和软件的操作水平有一定的关系,但不是核心问题。决定建模水平高低的决定因素还是绘画及审美能力的高低。也就是说建模的能力和绘画能力的高低有直接关系。
Q:能否给大家简要介绍下BIM在室内软装行业的应用,用SketchUp管理室内数字信息有什么优势?是否可用在影视布景设计行业?
刘东全:BIM在软件行业的应用是很重要的。家具的设计中,形体结构以及材质都是绑定在模型上的。模型所带的信息直接可以和工厂的制造端进行交互生产。用SkerchUp管理建筑或者是室内的数字信息模型好处是非常多的。最大优势是一切都是在可视化的状态中进行设计、改动、验证、算量、报表、或者是施工落地的指导。
在影视行业,布景设计也是一样的,比如设计场景,验证灯光氛围,甚至人物走位等。包括可以迅速形成道具施工图甚至造价预算。
Q:有人认为,SketchUp的高效建模方式主要牺牲了拓扑和布线,是否已经有较好的方式解决了这个问题,并且满足影视模型PBR材质的制作需求?
刘东全:不是的,这个观点是不对的。有水平的SketchUp模型都是有合理的布线的,也是可以进行再拓扑的,PBR英文全称为Physically based rendering,它是指能够实现接近物理真实的整个渲染算法或过程。但是由于光照的传输算法通常是固定且内置于渲染引擎的(或者说已经具有比较稳定成熟的算法,例如离线渲染领域的路径追踪算法,或者实时渲染领域里的光栅化+其它全局光照算法),剩下对基于物理的渲染算法影响最大的其实是表面的着色(材质)模型。
因此,人们通常在讨论或描述PBR时,更多的是指其使用的着色模型。基于物理的着色模型更准确的称呼应该是Physicallybased shading,但是通常并没有PBS的称谓。那么物理材质是指什么,“材质”其实就是光在与某个特定表面交互时需要的所有光学交互计算的数据,例如法线,纹理,BRDF等,也就是说,材质定义了最终表面接受光照后的视觉结果。对于物体表面视觉特征的定义,根据尺寸粒度可以划分为三级:
1、基于网格顶点的表述,这种就是只对网格顶点的着色进行描述,然后中间的表面像素则通过插值来计算。2、基于像素的纹理贴图,这就是最常见的各种贴图,它们能表述像素级别的视觉特征。3、基于微观粒子的微面元表述,这就是我们这里所关心的物理着色。
Q:如何看待日益提升的实时渲染技术,在设计领域,未来可能会有哪些数字创作趋势?
刘东全:实时渲染技术一定是未来技术的方向。未来在设计领域数字创作会走向数字笔和屏幕的交互。也就是说软件会更接近于我么习惯的绘画创作模式。所以回过头来看,手绘绘画是多么重要的事。
Q:近期有什么计划吗?未来在创作或技术研发上是否还有想尝试的领域或者媒介?
刘东全:近期主要是计划把数字和文创作一个技术型的开发以及拓展,主要就是在数字和文化创意做一个联通和平台化、社区化的建设,主要是想让更多的人都能参与进来。降低门槛使得更多的人参与进来,形成社会化和行业化。
Q:对于想要了解SketchUp影视向建模的同学,您有什么学习及工作上的建议吗?
刘东全:绘画绘画还是绘画。看书看书还是看书。最后引用一句话来共勉吧。
要想不可替代,必须时刻与众不同——日本著名导演黑泽明
直播预告
数字艺术SketchUp专场分享直播
分享嘉宾:刘东全
I 直播时间:2020年6月13日 周六晚上8点SketchUp大咖刘东全老师带你探秘SU在影视领域的无穷潜力!
II 直播地址:http://live.bilibili.com/21855026加入中国电影设计制作联盟qq群:882842048,获取更多电影设计信息
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